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《蟹蟹寻宝奇遇》主创谈类魂:别只顾着像素级复刻黑魂

字号+ 作者:网络 来源: 2026-01-01

Aggro Crab联合创始人Caelan Pollock近日在采访中直言,开发类魂游戏不应过度模仿《黑暗之魂》。他指出“黑魂”本身已是无法超越的巅峰,盲目复刻只会被同质化大潮淹没。自家《蟹蟹寻宝奇遇》的成功,正是源于打破了该品类的刻板印象。

  随着类魂(Soulslike)游戏在2025年依旧保持着井喷态势,Aggro Crab工作室的联合创始人Caelan Pollock近日向同行发出了一则振聋发聩的建议:别再死磕《黑暗之魂》了,因为“最像黑魂的完美游戏早就存在了,那就是《黑暗之魂》本尊”。

《蟹蟹寻宝奇遇》主创谈类魂:别只顾着像素级复刻黑魂

  Pollock是在接受外媒Game Informer采访时发表上述观点的。作为打造了今年热门联机登山游戏《PEAK》以及备受好评的“寄居蟹受苦模拟器”《蟹蟹寻宝奇遇》的核心主创,他对当前的市场现状有着清醒的认知。他指出,目前Steam上挂着“类魂”标签的游戏已数以千计,很多开发者陷入了一个怪圈,试图复刻宫崎英高的一切,结果却是画虎不成反类犬。

《蟹蟹寻宝奇遇》主创谈类魂:别只顾着像素级复刻黑魂

  在玩家社区(如Reddit)的固有印象中,类魂往往意味着阴暗的画面、晦涩的碎片化叙事和受苦的篝火机制。但Pollock认为,这种“黑暗幻想风”的路径依赖反而限制了品类的发展。如果不搞出点新花样,新作很难在红海中杀出重围。

《蟹蟹寻宝奇遇》主创谈类魂:别只顾着像素级复刻黑魂

  Aggro Crab自家的作品《蟹蟹寻宝奇遇》就是一个“反套路”的成功案例。这款游戏虽然保留了高难度战斗和死亡掉落等硬核机制,但画风却一反常态地选择了明亮多彩的海底世界和搞怪的幽默叙事。这种“硬核玩法 逗比外壳”的反差萌设计,不仅让游戏在2024年就突破了50万销量,更向业界证明了:类魂不一定要苦大仇深。对于想要涉足该领域的开发者来说,学其神而非形,或许才是打破内卷的唯一出路。

《蟹蟹寻宝奇遇》主创谈类魂:别只顾着像素级复刻黑魂

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