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滨口直树:曾讨论缩小克劳德的破坏剑,最终选择忠于经典体量

字号+ 作者:网络 来源: 2025-12-15

近日《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受知名游戏博主Julien Chièze采访,他透露团队在开发本作时,曾讨论过是否要调整克劳德的破坏剑尺寸。

FF7 Remake 破坏剑 克劳德 滨口直树 采访速读

摘要

《最终幻想7:重制版》更趋写实,团队曾担心克劳德单手挥舞巨剑会显得违和,讨论过缩小或重设破坏剑尺寸;但考虑其强标志性与粉丝接受度,最终保留原有外观与体量。滨口直树表示:这把象征传承与信念的大剑以最经典姿态登场,新玩家也因此爱上了它。

访谈要点

主题 信息
讨论议题 是否调整破坏剑尺寸以贴近现实
现实性顾虑 写实风格下,单手挥舞巨剑可能违和
最终决定 忠于原版设计与体量,不做缩小/重设
理由 破坏剑具有超强识别度与情感符号,随意改变会损伤IP记忆点
团队看法 尊重经典亦能被新世代玩家接受

图片

滨口直树:曾讨论缩小克劳德的破坏剑,最终选择忠于经典体量 克劳德与破坏剑(示意) 滨口直树:曾讨论缩小克劳德的破坏剑,最终选择忠于经典体量 战斗场面中的体量与手感

常见问答(FAQ)

为什么不把破坏剑做得更“现实”?

该武器承载了强符号价值与剧情传承,团队认为识别度优先于写实比例。

保持原体量会不会很违和?

在动捕/镜头/动作设计的配合下,违和感被控制在可接受范围,且强化了角色气质。

是否考虑过替代设计?

曾评估缩小与重新设计方案,但评估后认为损害IP记忆点,故未采用。

编辑按(简评)

  • [取舍] 写实 vs. 经典:本案选择了经典优先
  • [品牌] 标志性道具在重制中的策略核心:保持识别度
  • [体验] 动作/镜头可缓解比例带来的违和,服务于情绪表达。

整理:Amail · 最后更新:2025-12-10

 

滨口直树:曾讨论缩小克劳德的破坏剑,最终选择忠于经典体量


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