由Gearbox开发的刷宝射击游戏《无主之地4》,在Steam平台遭遇了显著的玩家流失问题。该作于2025年9月12日正式发布,首发期间在Steam上创下系列最高记录,同时在线人数峰值达到304,398人。然而,根据SteamDB最新数据,游戏发布两个月后,过去24小时的峰值玩家数已暴跌至10,018人,而发稿时的实时在线人数更是降至仅剩4,741人,流失率高达约96%。

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在近期股东沟通中坦言,《无主之地4》的销量未达预期。尽管该作在美国市场取得了系列最佳首发成绩,但整体表现仍不尽如人意。分析指出,PC版初期存在的技术问题、Steam评价中针对游戏结局的批评,以及游戏更新模式与主流服务型游戏的差异,共同导致了玩家在通关主线后的大规模流失。

与持续更新的服务型游戏不同,《无主之地4》延续了系列传统的内容更新节奏。目前,Gearbox已推出免费“赏金包”以吸引玩家回归,该内容包包含新任务和头目战。然而,主线剧情拓展内容需等待至2026年,届时将发布首个付费DLC,引入全新战役和宝藏猎人职业。此外,第二款剧情拓展包也计划于同年推出,旨在通过长期内容更新逐步挽回玩家信心。
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