The Verge主编指出,V社Steam Machine让微软陷入尴尬——本该由下一代Xbox完成的任务被G胖抢先实现,且无需依赖Windows系统。

Steam Machine体积仅XSX一半,双定制芯片性能比肩XSX与PS5,核心优势在于SteamOS。此前Steam主机失败主因是Linux游戏生态薄弱,如今Proton转译层已支持多数Windows游戏高效运行,若解决内核反作弊兼容问题,大型GaaS游戏也将畅通无阻。

微软战略存矛盾:放弃专有硬件路线,试图用Windows PC通吃市场,但下一代Xbox即便凭借AMD定制SoC赢下性能竞赛,也不过是“高配版Steam Machine”,且需承担Windows系统冗余成本,售价高昂。Xbox Ally已证明,将兼容性复杂的Windows改造为专用游戏系统难度极高,PC玩家无重复购买动力。

微软反制手段依赖PC Game Pass(大作避开Steam独占),但Xbox拥抱Windows导致独占策略失效——Windows游戏不上Steam仍可能被玩家获取,反而损失销售额,与上市公司追求的市场占有率目标相悖。Xbox高管虽公开称赞SteamOS生态契合其核心价值观,但实际竞争已处于被动地位。

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