Valve在11月13日正式推出了Steam Machine,这是一款专用的PC游戏设备,同时也是一款主机,预计将于2026年第一季度正式发售,目前尚未公布具体售价。而外媒采访中内部工程师则透露出惊人消息,第三方厂商的steam Machine存在可能。

Steam Machine的性能目标是通过FSR达到4K 60帧的水平,但更令人振奋的是其未来前景。Valve旗下SteamOS软件工程师Pierre-Loup Griffais在接受Digital Foundry(数毛社)记者Oliver MacKenzie采访时透露:未来或将出现由第三方厂商推出的SteamOS设备,比如来自不同厂商、搭载不同AMD硬件的Steam Machine。
这意味着,Valve有望构建一个完整的Steam Machine生态系统,授权原始设备制造商(OEM)进行灵活定制。例如,微星(MSI)或华硕(ASUS)等厂商未来或推出各自版本的 Steam Machine,搭载更强劲的AMD硬件配置,如RDNA 4架构GPU及16GB显存。若第三方机型进一步将现有HDMI 2.0接口升级为HDMI 2.1,则Steam Machine极有可能真正实现“4K@120Hz ”的次世代游戏体验,成为名副其实的“PC/主机融合平台”。

值得注意的是,目前讨论尚未纳入NVIDIA硬件的可能性。若Valve确有推动Steam Machine走向开放第三方合作的战略意图,则SteamOS或将全面向第三方开放,并发布公开版本。一旦实现,未来Steam Machine设备中集成英特尔(Intel)或英伟达(NVIDIA)的APU(加速处理单元)将成为现实。凭借NVIDIA当前卓越的图形性能,此类设备甚至可能在游戏性能上全面超越现役主机,并对下一代主机形成显著代际优势。
至于第三方Steam Machine的上市时间,最早也要等到2026年底,因为Valve不想削弱其为自家Steam主机营造的热度。
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