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T2老大怒喷AI:你让AI做个《GTA6》营销方案我看看?

字号+ 作者:网络 来源: 2025-10-31

AI在游戏开发领域的实用性引发业内争议。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日指出,即便AI能独立制作完整游戏,作品也可能“糟糕透顶”,它甚至无法生成有效的《GTA6》营销方案。

  AI在游戏开发领域的实用性引发业内争议。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日指出,即便AI能独立制作完整游戏,作品也可能“糟糕透顶”,它甚至无法生成有效的《侠盗猎车手6》营销方案。

T2老大怒喷AI:你让AI做个《GTA6》营销方案我看看?

  泽尔尼克在接受CNBC采访时质疑:假设AI毫无限制,我们明天能按下一个按钮,就生成堪比《侠盗猎车手》级别的营销方案吗?答案是否定的。第一,我们现在还做不到;第二,就算做到了,结果也不会太好,只会变成某种“平庸的衍生品”。

  泽尔尼克认为,AI技术受限于对已有数据的“重组和再混合”,对于依赖创意而非历史数据计算的Take-Two来说,AI的实际价值非常有限。他强调凡是涉及历史数据计算的事情,AI都很擅长,但在创意性工作上,AI会非常、非常糟糕。

T2老大怒喷AI:你让AI做个《GTA6》营销方案我看看?

  泽尔尼克还指出,当前“生成式AI”从已有作品中提取内容生成,却忽视版权问题,这在游戏开发中带来严重挑战,他说:“我们必须保护自己的知识产权,更重要的是,也要尊重他人的。如果你用AI创作出某个作品,那它是无法受到版权保护的。”

  尽管泽尔尼克曾称AI是“未来的技术”并预测其“将带来更多就业机会”,但他对AI的态度比多数游戏公司高管更为理性。他明确表示,认为“按个按钮就能做出下一个《GTA6》”的想法是错误的,并强调若AI复刻开发者劳动成果,开发者理应获得报酬。

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