在PC Gaming Show东京特辑的采访中,《如龙》系列总监兼执行制作人横山昌义谈到,PC玩家如何帮助该系列在全球范围内取得突破——在此之前,该系列作品在海外市场长期反响平淡。
横山指出:“PC玩家对我们来说意义非凡。若未记错,我们是在11年前凭《如龙0》首次登上PC平台的。在此之前,我们的游戏仅登陆PlayStation主机,并且只面向日本市场,仅提供日语版本。”
“《如龙》系列最初秉持的理念是‘由日本人制作、面向日本玩家’,我们未曾预料它会被全球玩家接受。然而,当我们完成本地化、为全球玩家创造畅玩环境后,PC市场给予了积极回响。这份认可不仅促进了工作室的成长,也推动我们走向全球。”
如龙工作室最终凭借这部精心打磨的作品,搭建起与全球玩家之间的桥梁。本作生动重现了日本泡沫经济时期的狂热景象,独立完整的故事为新玩家提供了理想的入门起点;同时,通过首次将真岛吾朗设为可操作角色并揭示其悲剧背景,也为老玩家带来丰富内容。这个曾在海外仅属小众经典的系列,如今已成长为业界的重要力量。
“PC玩家对如龙工作室与《如龙》系列而言,起到了关键作用,”横山强调,“我坚信,我们之所以能有今天,完全得益于他们。展望未来,我期待继续在PC平台上与玩家共同创造更多精彩。”
此次受访期间,横山也介绍了系列新作《如龙:极3》的亮点。除了对2010年原版进行画面升级,并附带全新外传《Dark Ties》之外,《如龙:极3》还将引入新武器与战斗招式。
横山在谈到新作时表示:“目前仍有许多PC玩家可能未曾接触过前作,但即便是初次接触该系列的玩家,《如龙:极3》的剧情也相当友好、易于理解。这无疑是开启如龙世界的绝佳契机。”
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