当下,国产单机游戏《影之刃零》,想必已经有不少玩家在持续关注着了。此前,游戏制作人梁其伟曾着重强调:“《影之刃零》并非类魂游戏,只有真正亲自上手体验过,玩家才能领悟到这款游戏的精髓所在。”这一说法让许多玩家听得一头雾水。
近期,梁其伟在接受外媒PC Gamer采访时,针对这一说法做出了更为详尽的阐释。他提及了游戏中一个名为“荒行子”的Boss,以及该Boss在更高难度“地狱行者”模式下的变化情况。
在普通难度设定下,“荒行子”的战斗模式和类魂游戏里的Boss类似,有着固定的连招套路。只要玩家和它多次交手,就能逐渐摸清它的连招规律。这就如同魂系游戏的经典玩法流程:一次次死亡,不断学习Boss各个招式的应对之法,最终取得胜利。
然而在“地狱行者”难度下,Boss机制和普通难度相比,有着特殊且显著的不同。梁其伟借鉴了格斗游戏中的AI设计理念。
在“地狱行者”难度里,“荒行子”会分析自身所处局势,判断对自己是有利还是不利,就像大多数格斗游戏里的AI一样,能依据不同情况运用不同的攻击手段。
游戏中存在一种叫“幸运抽奖”的状态,要是它成功命中一次,就会持续展开连击;但要是没有命中,就会采取其他行动。这个Boss会尝试根据上一次攻击的结果来决定下一步的行动策略。
所以,那种在典型魂系游戏中先学习攻击模式,然后通过背板来应对的策略,在《影之刃零》里根本行不通。“荒行子”说不定会在玩家毫无预期的时候,突然做出“之”字形移动。
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