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《魔兽世界》“午夜之境”资料片将整合主流插件功能

字号+ 作者:网络 来源: 2025-08-25

近日Hazzikostas与副总监Paul Kubit在科隆座谈会上详解了《魔兽世界(World of Warcraft)》资料片的系统与界面革新。他表示致命首领警报(DBM)和Details等主流插件将成为内置首领计时器与伤害统计功能的设计基础:计时器将预告攻击时机与站位提示,伤害统计则

  暴雪游戏总监Ion Hazzikostas确认,即将推出的《魔兽世界:午夜之境》资料片将整合更多基于热门插件的功能,包括首领技能计时器、额外姓名板选项与伤害统计系统。此举延续了自"龙之时代"以来的趋势,标志着暴雪正加倍努力减少玩家对插件的依赖。

《魔兽世界》“午夜之境”资料片将整合主流插件功能

  在科隆开幕之夜盛典上,暴雪首次展示了第十一部资料片"午夜之境"的全新内容。除重塑2007年《燃烧的远征》便存在的奎尔萨拉斯与祖阿曼区域外,还推出了哈兰达尔与虚空风暴两大新区域。在新增双阵营可选盟友种族哈兰尼尔的同时,恶魔猎手将获得吞噬者专精,提供类似灭世唤魔者的中距离输出选择。

《魔兽世界》“午夜之境”资料片将整合主流插件功能

  尽管暴雪持续优化基础用户界面,但开发团队并未止步。Hazzikostas与副总监Paul Kubit在科隆座谈会上详解了资料片的系统与界面革新。他表示致命首领警报(DBM)和Details等主流插件将成为内置首领计时器与伤害统计功能的设计基础:计时器将预告攻击时机与站位提示,伤害统计则让团队领袖清晰掌握输出数据。资料片还将提供更丰富的姓名板自定义选项,实时显示目标增益减益效果及需打断的技能。

《魔兽世界》“午夜之境”资料片将整合主流插件功能

  Hazzikostas强调这些功能的目的是让玩家无需依赖插件即可获取关键战斗信息。除界面改进外,暴雪还将着力优化新老玩家体验,新增回归模式帮助老玩家快速适应,通过简化背包与任务列表压力使其无缝回归核心玩法循环。

  有意测试新功能的玩家可通过预购"午夜之境"史诗版或官网报名参与测试。虽然资料片定于2026年上线,但核心功能的具体推出时间仍有待官方进一步公布。

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