热门游戏

《巫师4》不搞数字竞赛!总监:超越前作靠新体验!

字号+ 作者:网络 来源: 2025-07-29

针对外界热议《巫师4》该如何超越经典前作《巫师3》,游戏叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar 采访时给出了他的见解。韦伯明确表示,他认为用“数学式”的比较来衡量新作是否超越《巫师3》并不恰当。

  针对外界热议《巫师4》该如何超越经典前作《巫师3》,游戏叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar 采访时给出了他的见解。韦伯明确表示,他认为用“数学式”的比较来衡量新作是否超越《巫师3》并不恰当。

《巫师4》不搞数字竞赛!总监:超越前作靠新体验!

  韦伯坦言,他非常理解玩家普遍的疑问:“《巫师3》是史上最佳游戏之一,续作要怎么超越?”他甚至透露,自己最初也有同样的顾虑。但经过思考,他得出结论:电子游戏并非冰冷的数学公式,《巫师3》的巨大成功很大程度上源于无数玩家主观上的热爱。

  因此,韦伯强调,他的团队目标并非“击败”《巫师3》。相反,他们将坚守前作的核心开发哲学——精心制作游戏、打磨细节、用心讲好故事,并将这一理念延续到《巫师4》的开发中。同时,团队也会勇于探索新问题、引入新元素,力求让《巫师4》成为一部充满新意的“真正续作”,而不是对过去的简单复刻。

《巫师4》不搞数字竞赛!总监:超越前作靠新体验!

  为了说明这种主观体验的重要性,韦伯还分享了一个个人观点:他最喜欢的《巫师》系列作品其实是《巫师1》。尽管许多人认为它不如后续作品,但这丝毫不影响他对它的喜爱——这份情感纯粹是主观的。韦伯希望《巫师4》最终也能赢得玩家的心,尤其是那些热爱《巫师3》的玩家,因为新作传承了同样的精神内核。

《巫师4》不搞数字竞赛!总监:超越前作靠新体验!

  最后,韦伯重申,开发团队“不能打破”玩家对《巫师》系列的期待,那些构成系列魅力的核心要素,“我们必须做到”。

<script> var prevpage=""; var nextpage="";

0


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 分析师:明年5月迎《巫师3》新DLC! 巫师重制版推迟

    分析师:明年5月迎《巫师3》新DLC! 巫师重制版推迟

  • CDPR谈《巫师》新三部曲:UE5开发《巫师4》已近四年,目标在6年内发布三作

    CDPR谈《巫师》新三部曲:UE5开发《巫师4》已近四年,目标在6年内发

  • 波兰蠢驴狂喜!《博德3》过场动画大神加盟《巫师4》

    波兰蠢驴狂喜!《博德3》过场动画大神加盟《巫师4》

  • 游侠晚报:全新巫师三部曲计划《霍格沃茨之遗》史低

    游侠晚报:全新巫师三部曲计划《霍格沃茨之遗》史低