索尼互动娱乐近日表态,旗下新作《失落星船:马拉松》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙,并强调“我们不会再犯同样的错误”。
与此同时,CI Games的首席执行官Marek Tyminski也就此发表看法,强调了倾听玩家反馈的重要性。
在最近一次与投资者的“炉边谈话”中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特承认,《星鸣特攻》的表现未达索尼预期。他指出,这款英雄射击游戏在2024年8月灾难性的上线并随后被取消,让发行商吸取了宝贵的教训。赫尔斯特表示:“《星鸣特攻》进入了一个竞争极其激烈的市场领域。我认为它的差异化不足,无法引起玩家共鸣。因此,我们已经根据这次经历审查了我们的流程,深入了解该作未能达到预期的原因和方式,以确保我们不会再犯同样的错误。”
赫尔斯特进一步透露,索尼已经引入了“更严格的流程,用于验证、再验证我们的创意、商业和开发假设及设想,并且我们现在会以更持续的方式进行”。他强调:“我们刚刚讨论的持续测试、持续重新验证假设,对我来说,对于迭代和不断改进游戏非常宝贵,这样当游戏发布时,我们就能为它提供最佳的成功机会。”
对此,CI Games 首席执行官马雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也发表了自己的观点。他表示:“作为游戏开发者,我们最好的机会就是清楚响亮地倾听玩家的声音。已经有大量真实的反馈摆在那里。‘酷’的因素也很重要。如果你正在构建独特的东西,请确保其他方面也做到位。永远不要忘记心怀感激,你的命运取决于他们(玩家)。”
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