卡普空近期在股东大会上受到股东询问时,表示未来 Switch2 的钥匙卡未来在其财务报表中,会被归类于“数字版销售”。这也意味着,如果一款游戏为 NS2 独占,且其实体版是以钥匙卡的形式发行的话,那么该游戏所有收入都会以数字版来计算。
任天堂在 Switch2 引入了一种名为“钥匙卡”的机制,钥匙卡外观和一般游戏卡匣相差无几,但钥匙卡中并不包含游戏档案,而是一个网络密钥,在主机插入钥匙卡后,就会通过网络来下载游戏。
钥匙卡模糊了实体与虚拟的界限,但钥匙卡对于玩家来说确有两个缺点,其一是游戏的保存,未来随着主机更新换代,如果有一天 Switch Eshop 关闭,那么钥匙卡等于成了空有外观没有内容的东西。
其二是需要网络下载,意味着会占据更多内部存储空间。且对于初次使用游戏但却身处网络环境不好的玩家,也无法第一时间享受游戏。
不过钥匙卡也不是完全没有优点,首先他还是和一般实体卡一样,在玩家间买卖二手时是可以使用的。另外在于 NS2 本身的机制,经过国外玩家实测,游戏储存于 NS2 内置空间时,读取速度是最快的,接着是扩充的 SD EX 卡,实体卡的读取则是最慢的。
<script> var prevpage=""; var nextpage=""; script>