作为2024年最具争议的作品之一,《龙腾世纪4》的失败引起了广泛讨论。不少玩家认为游戏过度融入DEI元素是导致口碑崩溃的主因,但IP资深开发人员Mark Darrah则提供了另一个观点:真正的问题来自EA与BioWare对资源分配的错误决策。
Darrah指出,《龙腾世纪》的开发团队在历经协助《质量效应:仙女座》后,原本应获得更多资源与重视,但EA却未兑现承诺。反之,大量人力与开发资源被转投至另一个新作《圣歌》上,导致《龙腾世纪4》的开发进度严重延误。
他更进一步透露,EA与BioWare不但转移资源,还告诉团队"《龙腾世纪》的计划已不再需要他们",这样的做法严重打击了开发士气,也直接破坏了他与EA之间的信任关系。
最终,在EA坚持将《龙腾世纪4》打造成在线服务型游戏的策略下,双方无法达成共识,游戏也因此失去了原有系列的核心精神与品质,导致最终口碑与市场表现双双滑铁卢。
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