From Software 携全新力作《艾尔登法环:黑夜君临(Elden Ring:Nightreign)》强势来袭,发售日期锁定5月30日。早在今年2月,游戏就开启了网络测试,开发团队根据玩家反馈,对游戏难度等多方面进行了深度打磨与调整。
作为一款生存动作游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》支持单人畅玩,也可最多三人组队开黑。它虽以《艾尔登法环》的宏大世界为基底,玩法却独树一帜。玩家可从八个出身、能力各异的 “夜行者” 角色中任选其一,在名为 “Limberd” 的野外世界展开三天生存挑战。而到了第三天,终极 BOSS “夜之王” 将现身,一场惊心动魄的生死对决就此拉开帷幕。
2 月的限时网络测试,不仅是为了检验服务器在高负载下的稳定性,更是为了精准调整游戏平衡性,考量玩家间干扰对游戏体验的影响。在 PlayStation.Blog 的专访中,游戏总监石崎淳也揭秘了测试后的诸多改动。
石崎淳透露,测试期间玩家的通关率远超团队预期,不少玩家成功挺过三天并击败 “夜之王”。基于此,开发团队对难度进行了精心调配,确保游戏越往后难度递增、充满挑战,却又在玩家可掌控的范围内。制作团队还着重修改了测试中 “夜之王” 形态之一的 “格拉迪乌斯”,鉴于高通关率,后续可能还会为其添加更多强化元素。
相较于网络测试,正式版在战斗策略上更具灵活性,即便玩家并肩作战,也无法照搬固定攻击套路击败 “夜之王”。此外,正式版新增贴心设计:出击前,每个 BOSS 的弱点属性将直观呈现,这意味着玩家需要灵活调整策略,主动搜寻克制 BOSS 的武器和道具。
除了优化难度,游戏的易玩性也迎来全面升级。石崎淳表示,团队根据测试反馈,重新梳理了游戏内信息呈现方式,确保玩家在游玩过程中能自然、清晰地获取关键信息。
网络测试数据同样亮眼,据万代南梦宫娱乐海外市场统计,“格拉迪乌斯” 在仅 2 月 14 - 17 日、累计约 18 小时的测试时段内,竟被玩家击败 58615 次!面对如此高的 “战绩”,正式版中 “格拉迪乌斯” 及整体游戏难度会如何调整,着实令人期待。
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